Казуальный мир жанра «Детективные игры». Найди в поиске!
Если подвергнуть рассмотрению жанры небольших компьютерных игр, то в стиле “я ищу”, толика игровых версий, в которых в центре сюжета находится не основной герой, а основная героиня будет едва ли, не самым высоким. И этому есть простая причина. Мужчины чаще выбирают аркадные игры, а главный задачей легендарного жанра казуальных развлечений под наименованием “я ищу” является, как не сложно сообразить не что другое, как кропотливый и планомерный процесс поиска, больше привлекающий прекрасную половину общества.
Причем поиска в самом прозаичном его смысле, а собственно – поиска вещей на игровом поле локаций (уровней игры). Тем не менее это не значит, что данный вид тривиален – даже напротив, умение художников в маскировке искомых деталей, нередко делает относящиеся к нему игрушки невообразимо сложными. Но спасительная кнопка “подсказка”, являющаяся непременным атрибутом данной разновидности казуальных игр всегда готова придти на поддержку в момент серьезных затруднений с процессом поиска. Точнее не совсем всегда – в одних играх “подсказка” перезаряжается кое-какое время после любого деяния ее использования, а в других – ее можно применять только ограниченное количество раз на каждой локации, а заработать дополнительные подсказки временами можно с помощью поиска добавочных условных предметов (драгоценных артефактов, цифр и т.д.).
Игровой механизм игр жанра «я ищу» берет свое начало от логических задачек типа «найдите десять предметов» или «найдите десять отличий» (между двумя картинками), выходящих в газетах и журналах. Однако широкие возможности компьютерной реальности конкретно расширили его разнообразие.
Во–первых, доля искомых вещей может быть невидимой не на игровом поле – локаций, а в загруженных мини–локациях (шкафах, сундуках и аналогичном).
Во–вторых, сам поиск, вернее игровые задания, обычно бывают довольно разнообразными. То есть, в зависимости от локации поиск предметов производится по их названиям или очертаниям. Бывает, что искать приходится однотипные вещи (посуда, осколки мозаики) или, уже упомянутые, различия между двумя похожими картинками. К более уникальным видам жанра можно отнести поиск предметов по ребусам и поиск предметов в темной комнате. В крайнем случае подсвечивается только малая сферическая область вокруг перемещающегося курсора.
Третий пункт, казуальные игры типа «я ищу» обычно дополняются различными флеш–играми (как логическими, так и аркадами), встроенными прямо в главные локации игры. Хотя, миниигры, встречающиеся, однако, в между уровнями были свойственны и для классической вариации жанра «я ищу». Без них безграничный процесс поиска наверно показался бы геймерам не в меру утомительным.
В–четвертых, компьютерные версии жанра «я ищу» регулярно дополняются «квестовыми» заданиями на взаимодействие предметов и целей игрового поля локации друг с дружкой, что дозволяет изъясняться о формировании жанра «поиск предметов» в гибридный вид «я ищу + квест». Кстати, полноценные «квесты» (без элементов жанра «я ищу»), в индустрии казуальных игр, имеют быть довольно редко, именно в силу значительной популярности в этой формации жанра «поиск предметов».
Локация категории «поиск предметов» может иметь несколько игровых поручений, а иногда эпизод игры выглядит как несколько (чаще две–три) смежных локаций, ряд игровых поручений у которых, может быть взаимосвязан друг с другом. Для некоторых игр жанра «я ищу» свойственно ограничение таймгейма, выделенного на преодоление локаций или даже коротких моментов в игре. В других играх игрок может сделать выбор (в самом начале игры) между режимом с ограничением и режимом без блокировки времени. Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре вовсе не предусмотрено.
Простой (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что притягивает женскую аудиторию к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Казуальные приложения из этого жанра традиционно снабжаются оригинальным и тщательно разработанным сюжетом, иногда содержащим немало неожиданных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Традиционным вариантом в жанрах «я ищу» является детективный сюжет – игра Лара Джонс. Наследие Теслы, однако на практике все выглядит намного разнообразнее. Фантазия авторов игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в экзотические страны или волшебное королевство, на затерянный остров – игра Остров секретов или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!
Формирование темы «я ищу» (и «я ищу + квест») вряд ли можно думать законченным. За последний период вышли в свет трехмерные игры этого жанра, и даже гибриды жанра «поиск предметов» с самыми неожиданными жанрами («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Думается, жанр «я ищу» столь многогранен, что практически нескончаем, равно как и присущей человеку вечный поиск, лежащий в его основе!